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カリフォルニア州消費者プライバシー法に基づくあなたの権利

カリフォルニア州消費者プライバシー法 (CCPA) は、データまたは個人情報の取り扱いに関する権利をお客様に与えます。この法律に基づき、カリフォルニア州の住民は、第三者への個人情報の「販売」をオプトアウトすることを選択できます。 CCPA の定義に基づくと、「販売」とは、広告やその他のコミュニケーションを作成する目的でのデータ収集を指します。 CCPA とプライバシー権について詳しくは、こちらをご覧ください

オプトアウトする方法

以下のリンクをクリックすると、当社がお客様の個人情報を収集または販売することはなくなります。これは、サードパーティと、当社の Web サイトまたはその他のコミュニケーションを通じてお客様のエクスペリエンスをパーソナライズするために当社が収集するデータの両方に適用されます。詳細については、当社のプライバシー ポリシーをご覧ください。

ケーススタディ

最新のプロジェクト事例

2022 年、Trenches での前回のプロモーションの成功を受けて、Steelkrill Studio の最新タイトルに再び取り組むことができて光栄でした。チームは、発売日に向けてマーケティング キャンペーンをサポートするよう再度私たちに依頼しました。発売日の4週間前からキャンペーンを開始しました。

ケーススタディ: バックルーム 1998

以前のタイトル「Trenches」を宣伝した後、 Steelkrill Studio のゲーム開発会社は、The Backrooms 1998 という新しくリリースされたタイトルのマーケティング キャンペーンを行うために再び私たちに連絡を取ってきました。

概要: The Backrooms: 1998 は一人称視点のファウンド フッテージ サイコホラー サバイバル ゲームで、1998 年に誤ってバックルームの深みに落ちた十代の若者の物語が語られます。自由に歩き回り、マークし、探検し、物語を解き明かしてみてください -しかし、あなたは一人ではありません。叫ばないでください。

目的:ゲームのリリースをサポートするために、ビデオ ゲーム メディア (報道機関や影響力のある人) に 4 週間の露出を保証します。

結果は? 2,500万以上のカバー範囲

そしてどうやってそれを達成したのでしょうか?完璧なキャンペーン戦略を構築することによって。

プレスキャンペーン

プレスキャンペーン

私たちはリリース スケジュールに合わせて、ゲームが提供する素晴らしい機能を紹介するプレス キャンペーンを設計しました。また、リリースに先立ってゲーム コードを管理するだけでなく、実際のバックルーム ゲームの公開も順序立てて行いました。私たちは、ターゲット視聴者に合わせてビデオ ゲーム メディアをフィルタリングし、よりホラー関連の報道に焦点を当てました。

私たちは、時間をかけてニュースやプレビュー/レビューのリリースを奨励することができ、MGN、Bloodydisgusting、DreadXP、PCGamer などのメディアや、ロシア/日本のような外国でもさらに多くのメディアプレスでゲームの認知度を拡大することに貢献しました。 5月~6月。

インフルエンサーのリーチ

インフルエンサーのリーチ

インフルエンサー キャンペーンは、ビデオ コンテンツ プラットフォーム (Youtube、Twitch、TikTok) で約 4 週間露出されるように設計されました。その数週間で、私たちは Twitch、Youtube、Tiktok の両方で多くのインフルエンサーに連絡を取り、発売の数日前にゲームを試すためのゲーム キーを提供しました。私たちは連絡先を持っていて、多くの人がそれに応じてくれました。

これは最も成功したキャンペーンの 1 つであり、このゲームはすでに大手 YouTuber によって取り上げられ、リリースの最初の数日で最大 50 万回以上、100 万回以上の再生回数を記録しました。発売当時、このゲームは 1 つのライブ ストリームでも取り上げられ、ライブ 視聴者だけで最大 60,000 人が視聴しました。

新しいゲームのマーケティング代理店を探しているなら、まさにそれが見つかりました。 Luca (Indielush) は非常にプロフェッショナルなサービスを提供し、マーケティング代理店を数え切れないほど探した後でもすべて予算内で対応してくれました。ゲーム開発に関しては、これが私にとって最良の選択だったと言えます。誰もがいつかは PR を必要とします。これが財布を焦がさずにできる最善の策です。ありがとう!

ライアン P.スティールクリル スタジオ